Talaan ng mga Nilalaman:

Webcamming electronics
Webcamming electronics
Anonim

Webcamming, pag-broadcast ng tunog at mga imahe sa Internet gamit ang isang Web camera, o webcam. Ang katanyagan ng webcamming ay sa bahagi dahil sa ang katunayan na ito ay kabilang sa hindi bababa sa mamahaling mga form ng pagsasahimpapawid na magagamit sa publiko.

Quiz

Pagsusulit ng Elektronika at Gadget

Sa alin sa mga aparatong ito ang pinaka-malapit na nauugnay sa cellular phone?

Kasaysayan ng webcamming

Ang pinakaunang webcam ay may mga pinanggalingan na naghuhula sa World Wide Web, at, sa pamamagitan ng sariling pagpasok ng lumikha nito, nagsimula ito bilang isang biro. Noong 1991 siyentipiko computer Quentin Stafford-Fraser natagpuan ang kanyang sarili pagkabigo sa kanyang mga pagtatangka upang makakuha ng isang sariwang tasa ng kape mula sa patuloy na pinatuyong palayok na ibinahagi sa mga siyentipiko sa computer sa Cambridge University. Ang Trojan Room Coffee Camera ay ipinanganak pagkatapos kumuha ng Stafford-Fraser ng isang maliit na camera, itinuro ito sa makina ng kape, at pinaputok ang camera sa network ng kawani ng computing para sa pagtingin sa publiko. Nang maglaon, ang Coffee Cam ay inilagay sa World Wide Web para sa pagtingin sa publiko, sa gayon ay naging pinapanood na palayok sa Internet. Sa oras na naka-off ang feed ng Kape Cam noong 2001, libu-libong magkatulad na feed ang sumulpot, na nagbibigay ng mga manonood ng lahat ng bagay mula sa mga kalye ng lungsod hanggang sa mga pugad ng ibon.

Kinuha din ng mga gumagamit ng Internet ang teknolohiya sa mas personal na direksyon din. Ang lifecasting phenomenon ay nagsimula noong 1996, kasama si Jennifer Ringley, na ang "Jennicam" ay gumawa sa kanya ng isa sa mga unang tanyag na internet. Sinimulan ni Jennifer ang paggamit ng isang webcam mula sa kanyang silid sa dorm Dourinson College bilang isang pang-sosyal na eksperimento ng mga uri. Ang aparato ay kumuha ng isang static na imahe ng kanyang silid tuwing 15 minuto, na nagpapahintulot sa mga manonood na tingnan ang kanyang mga aktibidad sa quotidian, mula sa pagbabasa at pag-aaral hanggang sa mga romantikong pagtagpo. Ang "kahulugan ng diksyunaryo" ni Jennifer ng Jennicam ay nagbasa, "Isang real-time na pagtingin sa totoong buhay ng isang batang babae." Ginawa ni Ringley ang feed sa isang bayad na site sa subscription na pinapayagan ang mga manonood na obserbahan siya nang mas madalas at kalaunan ay kinuha ito nang offline noong 2003.

Sa pagdating ng malawak na magagamit na mga serbisyo sa pakikipag-chat sa video sa unang bahagi ng ika-21 siglo at ang pagtaas ng lahat ng mga computer at mga smartphone na may built-in na mga webcam, ang mga aplikasyon ng webcamming ay lumawak nang malaki. Kasama na ngayon ng Webcamming ang isang malawak na hanay ng mga aktibidad, mula sa pribadong videoconferencing sa pagitan ng mga indibidwal hanggang sa semipublic surveillance sa pamamagitan ng mga intranets sa corporate at sa pampublikong pagsasahimpapawid sa Web. Ang mga webcam ay matatagpuan sa mga nursery, bilang bahagi ng mga eksibit ng sining, sa mga sulok ng kalye, sa mga pampublikong parke, sa mga kulungan at ospital, sa loob ng mga tanggapan, bilang bahagi ng mga pagsisikap sa pag-uulat ng balita, at sa loob ng pinaka-kilalang-kilala ng mga lugar sa bahay. Sa mainstream media, ang webcamming ay nagsilbi bilang isang baras ng kidlat, na nagsusunog ng debate tungkol sa wastong paggamit ng libangan at pagsubaybay sa digital na edad.

Telepresence

Hindi mahalaga kung ano ang inilaan nitong layunin, ang kapangyarihan ng lahat ng webcamming ay namamalagi sa kakayahang maiparating ang telepresence — ibig sabihin, ang kakayahang gumawa ng mga bagay sa layo na tila malapit at kasalukuyang. Mahalagang maunawaan, gayunpaman, na ang epekto ng telepresence ng mga webcams ay isang bagay na isang ilusyon, dahil palaging may mga makabuluhang pagkalugi sa pagitan ng nakikita ng isang webcam ng broadcaster at kung ano ang nakikita ng isang manonood.

Nakuha ng mga Webcams ang paggalaw bilang isang serye ng mga imahe pa rin na tinatawag na mga frame, sa parehong paraan ng mga video camera. Tulad ng ipinapakita ng lumang pamamaraan ng flipbook, kapag ipinakita ang isang serye ng mga frame, isang ilusyon ng patuloy na paggalaw ay itinatag sa mata ng isang manonood. Ang mas mabilis na mga frame na ito ay ipinapakita, lumilitaw ang ilusyon ng ilusyon ng paggalaw. Gayundin, ang mas mataas na bilang ng mga frame sa bawat segundo na nakatakda upang maitala ang isang webcam, ang mas maayos na imahe na inaasahang sa pamamagitan ng isang webcam ay lilitaw. Karamihan sa mga mas bagong mga webcam sa merkado ay may bilis na tumutugma sa karaniwang rate ng video. Ito ang dahilan kung bakit ang kasalukuyang mga programa sa videoconferencing ay hindi nangangailangan ng mas sopistikado kaysa sa isang pangunahing Web camera, isang disenteng mikropono, at isang koneksyon sa high-speed na Internet. Sa katunayan, ang isang kapaki-pakinabang (kung marahil labis na pinasimple) na paraan upang mag-isip tungkol sa kung paano gumagana ang mga webcams ay upang isipin ang pag-on ng isang video camera nang walang isang tape dito, paghagupit ng "record," at pagpapatakbo ng camera sa Internet.